indienova.com/u/isyume/blogread/27889
终于过完了第一个学期~今天刚把开发&引擎课的大作业搞完,是在Unity自带的卡丁车教程上进行丰富……这个月基本上就是在忙每门课的结课。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
剩下了32个~已经做完基础动作的人物有16个了,数量比较可观吧~带黄圈圈的就是基础动作做完的人物,但是还没有设计技能就是了……继续扯淡,迫于生计,三月份开始我去教小孩画画了,周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意……那也只能放弃这份兼职了~吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说,体重跌至100斤,好了之后真的感觉逃过命里一劫
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/groups/post/101107
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
indienova.com/groups/post/795
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……反对平行光的人,反对古典的人,反对写实的人,反对室内画画的人,反对画王公贵族的人,反对画别人的人…………比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死
版本:Early Access
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